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8.C#数组(一维、二维)
600元 /1 335 C#编程语言基础
9.C#面向对象基础理论概述
600元 /1 361 C#编程语言基础
10.面向对象(封装)- 类(访问修饰符)
600元 /1 364 C#编程语言基础
11.C#方法(Get、Set、调用类成员)
600元 /1 369 C#编程语言基础
12.C#方法(构造函数、析构函数)
600元 /1 366 C#编程语言基础
13.C#方法(方法重载)
600元 /1 370 C#编程语言基础
14.C#方法(带参方法)
600元 /1 371 C#编程语言基础
15.面向对象(继承)- Object类
600元 /1 355 C#编程语言基础
16.面向对象(多态)- 静态多态、动态多态
600元 /1 363 C#编程语言基础
17.面向对象(多态)- 虚方法、Base、this
600元 /1 373 C#编程语言基础
18.面向对象(多态)- 抽象类、密封类
600元 /1 357 C#编程语言基础
1.UI基本概念
600元 /1 415 UI交互设计与开发
2.游戏UI设计基础知识
600元 /1 394 UI交互设计与开发
3.UGUI系统组件介绍(一)
600元 /1 426 UI交互设计与开发
4.UGUI系统组件介绍(二)
600元 /1 401 UI交互设计与开发
5.UGUI系统组件介绍(三)
600元 /1 396 UI交互设计与开发
6.UGUI系统组件介绍(四)
600元 /1 393 UI交互设计与开发
7.UGUI搭建基本主菜单界面
600元 /1 406 UI交互设计与开发
8.UGUI主菜单界面简单交互
600元 /1 418 UI交互设计与开发
9.在主菜单界面背景播放视频
600元 /1 172 UI交互设计与开发
10.Unity2018.2.0到2021.3.5的UI系统变换
600元 /1 28 UI交互设计与开发
1.渲染模式-Opaque、Cutout
600元 /1 482 虚拟场景设计
2.渲染模式-Fade、Transparent
600元 /1 432 虚拟场景设计
3.十种贴图类型-主贴图区域
600元 /1 470 虚拟场景设计
4.十种贴图使用-次贴图区域
600元 /1 430 虚拟场景设计
5.十种贴图类型-自发光与视差贴图
600元 /1 443 虚拟场景设计
6.手电筒的制作方法
600元 /1 446 虚拟场景设计
7.反射探头reflection probe
600元 /1 430 虚拟场景设计
8.灯光探头组的应用
600元 /1 465 虚拟场景设计
9.光照系统与烘焙
600元 /1 482 虚拟场景设计
10.屏幕特效组件
600元 /1 479 虚拟场景设计
11.镜头光晕
600元 /1 390 虚拟场景设计
12.室内夜景渲染
600元 /1 382 虚拟场景设计
14.Unity标准资源包中的玻璃效果
600元 /1 433 虚拟场景设计
15.案例-Unity基础金属效果
600元 /1 403 虚拟场景设计
16.案例-Unity带纹理金属
600元 /1 376 虚拟场景设计
17.案例-规则花纹金属
600元 /1 386 虚拟场景设计
18.案例-铜金属板
600元 /1 376 虚拟场景设计
19.案例-带孔镂空金属板
600元 /1 370 虚拟场景设计